En 1982, après être sorti vivant du monde de Tron et avoir repris le contrôle d'Encom, l'entreprise qu'il avait fondée avec son ami et associé Alan Bradley, tout le monde pensait que Kevin Flynn allait se contenter de se développer et de grandir. produire des jeux réussis. En apparence, voici ce qui s'est passé : Flynn s'est marié, a eu un fils et a joué son rôle de père, tout en faisant d'Encom un leader dans l'industrie du jeu vidéo. Mais en secret, Kevin a continué à expérimenter la téléportation et à faire de fréquentes visites dans le monde de Tron afin de le perfectionner depuis son labo caché sous sa salle d'arcade. Puis un jour, Kevin vient de disparaître, et Sam se retrouve seul...
20 ans ont passé. Sam Flynn est désormais un jeune homme rebelle de 27 ans hanté par la mystérieuse disparition de son père. Cherchant à percer ce mystère, il se rend à Flynn's Arcade et se retrouve aspiré dans la Grille, un monde de programmes épouvantables et de jeux mortels où son père vit depuis vingt ans. Avec l'aide de Quorra, un guerrier féroce, Kevin et Sam se lancent dans un voyage périlleux, à travers un cyber univers visuellement époustouflant, regorgeant de véhicules, d'armes et de paysages extraordinaires - un monde plus technologiquement avancé et plus dangereux. que jamais…
Bonus Blu-Ray :
Premières images de la série animée Tron à paraître prochainement sur Disney XD
Le monde de TRON ou comment l'équipe a redonné vie au Grid
Les acteurs, ou les expériences d'un tournage pas tout à fait comme les autres
Clip vidéo : « Derezzed » écrit, produit et réalisé par Daft Punk
After the end, ou les vies de Flynn dévoilées à la suite de cette aventure hors du commun
La genèse du film ou comment le réalisateur et les scénaristes ont créé un monde de mythologie complexe
Reportage : Tron au Comic-Con ou comment le public de cet événement a vu ses cris de joie intégrés à la bande originale du nouveau film
Sortie le 9 juin 2011
Editeur: Walt Disney Studios Home Entertainment
Tranche d'âge : 7-9 ans
Note de l'éditeur: 0