Applications, tablettes éducatives… Le bon usage des écrans pour les enfants

Jeux et applications : le numérique à portée de main

Tablette tactile : la grande gagnante

Le grand boom numérique chez les jeunes a été lancé il y a quelques années, grâce aux tablettes. Et depuis, l'engouement pour ces objets connectés ne faiblit pas. Aussi ergonomiques et intuitifs, ces appareils high-tech sont équipés d'écrans tactiles qui ont nettement simplifié l'utilisation par les plus jeunes, notamment en les libérant de la souris. Du coup, il y a de plus en plus de nouveaux jeux pour tablettes qui s'adressent spécifiquement aux enfants. Les modèles de tablettes éducatives pour enfants se multiplient. Et même l'école le fait. Régulièrement, les écoles sont équipées de tablettes ou de tableaux blancs interactifs.

Le numérique : un danger pour les enfants ?

Mais le numérique ne fait pas toujours l'unanimité. Les spécialistes de la petite enfance se demandent quel impact ces outils ont sur les plus jeunes. Vont-ils changer le cerveau des enfants, leurs manières d'apprendre, leur intelligence ? Pas de certitudes aujourd'hui, mais le débat continue d'inspirer les pros. Des études sont régulièrement menées. Certains mettent par exemple en évidence les conséquences négatives des écrans (téléviseurs, jeux vidéo et ordinateurs) sur le sommeil des 2-6 ans. Cependant, les objets numériques peuvent être bénéfiques pour les enfants à condition qu'ils soient soutenus et aidés à réguler leur consommation. Sans oublier de continuer à leur lire des livres et de leur proposer d'autres jouets et activités manuelles (pâte à modeler, peinture, etc.).

Ordinateur, tablette, TV… Pour une utilisation raisonnée des écrans

En France, l'Académie des sciences a publié un rapport et donne des conseils sur le bon usage des écrans chez les jeunes. Les experts qui ont piloté cette enquête, dont Jean-François Bach, biologiste et médecin, Olivier Houdé, professeur de psychologie, Pierre Léna, astrophysicien, et Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste, font des recommandations aux parents, aux pouvoirs publics, aux éditeurs et aux créateurs. de jeux et de programmes.

Avant les années 3, le bambin a besoin d'interagir avec son environnement grâce à ses cinq sens, on évite donc l'exposition passive et prolongée aux écrans (télévision ou DVD). Côté comprimés, en revanche, l'avis est moins sévère. Accompagnés d'un adulte, ils peuvent être utiles au développement de bébé et sont un moyen d'apprentissage parmi d'autres objets du monde réel (peluches, hochets, etc.).

À partir de 3 ans. Les outils numériques permettent d'éveiller les capacités d'attention visuelle sélective, de comptage, de catégorisation et de préparation à la lecture. Mais c'est aussi le moment de l'initier à une pratique modérée et autorégulée de la télé, des tablettes, des jeux vidéo...

À partir de 4 ans. Les ordinateurs et consoles peuvent être un support occasionnel pour jouer en famille, car à cet âge, jouer seul sur une console personnelle peut déjà devenir compulsif. De plus, posséder une console ou une tablette nécessite un contrôle rigoureux du temps d'utilisation.

De 5 à 6 ans, impliquez votre enfant dans la définition des règles d'utilisation de sa tablette ou tablette familiale, de l'ordinateur, de la télévision… Par exemple, fixez avec lui l'usage de la tablette : jeux, films, dessins animés… Et le temps imparti. Pour info, un enfant à l'école primaire ne devrait pas dépasser 40 à 45 minutes de temps d'écran par jour. Et cette fois inclut tous les écrans tactiles : ordinateur, console, tablette et TV. Quand on sait que les petits Français passent 3h30 par jour devant un écran, on comprend que le challenge est de taille. Mais c'est à vous de définir clairement les limites. Indispensable aussi sur l'ordinateur et la tablette : le contrôle parental pour gérer les contenus accessibles aux plus jeunes.

Applications, jeux : comment choisir le meilleur ?

Il est également bon d'impliquer votre enfant dans le choix des jeux et des applications que vous téléchargez pour lui. Même s'il veut certainement celles du moment, vous pouvez l'accompagner pour en trouver d'autres, plus pédagogiques. Pour vous aider, sachez qu'il existe des éditeurs numériques spécialisés comme les studios Pango, Chocolapps, Slim Cricket… Les éditions jeunesse de Gallimard ou d'Albin Michel proposent également des applications, en plus de leurs livres jeunesse. Enfin, certains sites proposent des sélections pointues de jeux et d'applications pour les plus jeunes, retrouvez par exemple la sélection d'applications pour enfants de Super-Julie, une ancienne institutrice passionnée par le numérique. De quoi profiter des nombreux avantages offerts par les jeux et applications pour enfants !

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