Psychologie
Film «Moscou ne croit pas aux larmes»

Jeu Alcoolique.

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Dans l'analyse des jeux, il n'y a ni alcoolisme ni alcooliques, mais le rôle de l'alcoolique dans certains jeux. Si la cause principale d'une consommation excessive d'alcool est, par exemple, des troubles physiologiques, alors c'est la responsabilité du médecin généraliste. L'objet d'analyse dans le jeu que nous proposons est complètement différent de ces transactions sociales qu'implique l'abus d'alcool. Nous avons appelé ce jeu « Alcoolique ».

​​​​​​​​​​​​​Une fois complètement développé, ce jeu compte cinq joueurs, mais certains rôles peuvent être combinés afin que le jeu puisse commencer et se terminer avec seulement deux joueurs. Le rôle central, le rôle du Leader, c'est l'Alcoolique lui-même, que nous appellerons parfois Blanc.

Le partenaire le plus important est le poursuivant. Ce rôle est généralement joué par un membre du sexe opposé, le plus souvent le conjoint. Le troisième rôle est celui du Sauveur, généralement joué par une personne du même sexe, souvent un médecin qui prend part au patient et s'intéresse généralement aux problèmes d'alcoolisme.

Dans la situation classique, le médecin «guérit avec succès» l'alcoolique d'une mauvaise habitude. Après six mois d'abstinence totale d'alcool, le médecin et le patient se félicitent et le lendemain, White est retrouvé sous une clôture.

Le quatrième rôle est le Simplet. Dans la littérature, ce rôle appartient généralement au propriétaire du restaurant ou à toute autre personne qui offre à White un verre à crédit ou lui offre de l'argent en dette et ne le poursuit pas ou n'essaie pas de le sauver. Dans la vie, ce rôle peut, curieusement, être joué par la mère de White, qui lui donne de l'argent et sympathise souvent avec lui, car sa femme, c'est-à-dire sa belle-fille, ne comprend pas son mari. Avec cette version du jeu, White devrait avoir une explication plausible à la question de savoir pourquoi il a besoin d'argent. Et bien que les deux partenaires sachent parfaitement à quoi il va réellement les dépenser, ils font semblant de croire à son explication.

Parfois, le Simplet évolue vers un autre rôle — pas le plus essentiel, mais tout à fait approprié à la situation — l'Instigateur, Nice Guy, qui propose souvent de l'alcool à White, même lorsqu'il ne demande pas « Allez, prends un verre » (transaction cachée). « Et vous irez encore plus vite en descente »).

Dans tous les jeux liés à l'alcool, il existe un autre rôle auxiliaire qui appartient à un professionnel - un barman, un barman, c'est-à-dire une personne qui fournit de l'alcool à White. Dans le jeu «Alcoolique», il est le cinquième participant, l'Intermédiaire, la principale source d'alcool, qui, de plus, comprend parfaitement l'alcoolique et, en un sens, est la principale personne dans la vie de tout toxicomane. La différence entre l'intermédiaire et les autres joueurs est fondamentalement la même qu'entre les professionnels et les amateurs dans n'importe quel jeu.

Un professionnel sait s'arrêter. Ainsi, à un moment donné, un bon barman peut refuser de servir un Alcoolique, qui perd ainsi la source d'alcool, jusqu'à ce qu'il trouve un Intermédiaire plus indulgent.

Au début du jeu, la femme peut jouer trois rôles de soutien.

A minuit, le conjoint est un niais. Elle déshabille son mari, lui prépare du café et lui permet de sortir son mal. Le matin, elle devient un persécuteur et l'insulte pour sa vie dissolue. Le soir, elle se transforme en Sauveur et supplie son mari d'abandonner ses mauvaises habitudes. Dans les stades ultérieurs, parfois liés à la détérioration de la condition physique, l'Alcoolique peut se passer du Persécuteur et du Sauveur, mais il les tolère s'ils acceptent simultanément de lui fournir des conditions vitales. Blanc peut, par exemple, se rendre soudainement dans une organisation de sauvetage d'âmes et même accepter d'«être sauvé» s'ils lui donnent de la nourriture gratuite là-bas. Il peut gérer à la fois les réprimandes amateurs et professionnelles s'il espère obtenir une aumône par la suite.

Conformément à l'analyse des jeux, nous estimons que la consommation d'alcool en elle-même, si elle fait plaisir aux Blancs, ne l'est qu'en passant. Sa tâche principale est d'atteindre le point culminant, qui est une gueule de bois.

Un alcoolique perçoit la gueule de bois non pas tant comme une mauvaise condition physique, mais comme une torture psychologique. Les deux passe-temps favoris des buveurs sont « Cocktail » (combien ils ont bu et avec quoi ils ont mélangé) et « Le lendemain matin » (« Regardez comme je me sentais mal »). Le cocktail est joué principalement par des personnes qui ne boivent que lors de fêtes ou de cas par cas. De nombreux alcooliques préfèrent jouer correctement au jeu chargé mentalement de «The Morning After».

… Un certain patient (White), venant en consultation avec un psychothérapeute après une autre virée, a fait couler des flots de malédictions sur sa tête ; Le psychothérapeute est resté silencieux. Plus tard, en tant que membre d'un groupe de psychothérapie, White se souvint de ces visites et attribua tous ses jurons au thérapeute avec une confiance suffisante. Lorsque les alcooliques discutent de leur situation à des fins thérapeutiques, ils ne s'intéressent généralement pas au problème de l'alcool en soi (apparemment, ils le mentionnent surtout par respect pour le Persécuteur), mais au tourment qui s'ensuit. Nous croyons que le but transactionnel de l'abus d'alcool, en plus du plaisir de boire lui-même, est aussi de créer une situation dans laquelle l'Enfant sera réprimandé de toutes les manières non seulement par son propre Parent intérieur, mais aussi par toute figure parentale de l'environnement immédiat qui accepte une participation suffisamment importante à l'Alcoolique pour le rencontrer à mi-chemin et jouer son jeu. Par conséquent, la thérapie dans ce jeu ne devrait pas viser l'habitude de boire, mais l'élimination du désir de l'alcoolique de se livrer à ses faiblesses et de s'autoflageller, qui se manifestent le plus pleinement dans le jeu «The Next Morning». Cette catégorie ne comprend cependant pas les binge drinking qui ne souffrent pas moralement après une gueule de bois.

Il existe également un jeu alcoolique sans alcool dans lequel White traverse toutes les étapes du déclin financier et de la dégradation sociale, bien qu'il ne boive pas du tout. Cependant, il effectue les mêmes mouvements dans le jeu et nécessite le même casting d'«acteurs» pour jouer avec lui. Dans ce jeu, l'action principale se déroule également « le lendemain matin ». Les similitudes entre ces jeux prouvent qu'il s'agit bien de jeux. Game Addict est très similaire à Alcoholic, mais encore plus dramatique et inquiétant. Il se développe plus rapidement et de manière plus impressionnante. Au moins dans notre société, une grande partie de la charge incombe au Chaser (qui est toujours prêt). Les sauveurs et les niais sont extrêmement rares dans ce jeu, mais le rôle du médiateur devient encore plus important.

Il existe de nombreuses organisations aux États-Unis qui participent au jeu alcoolique. Beaucoup d'entre eux semblent prêcher les règles du jeu, expliquer comment jouer le rôle d'un alcoolique : abattre un verre avant le petit-déjeuner, dépenser de l'argent destiné à d'autres besoins en boissons, etc. De plus, ils expliquent les fonctions du Sauveur. Par exemple, Alcooliques Anonymes. Les Alcooliques anonymes sont une organisation qui s'est répandue aux États-Unis et dans de nombreux autres pays du monde. Ils jouent à ce jeu, essayant d'attirer un alcoolique dans le rôle de Sauveur.

Les anciens alcooliques sont préférés parce qu'ils connaissent les règles du jeu et sont donc plus aptes à jouer avec les autres que les personnes qui n'ont jamais joué au jeu auparavant. Il y a même eu des rapports de cas où le "stock" d'Alcooliques avec qui travailler s'est soudainement épuisé, après quoi certains membres de l'organisation ont recommencé à boire, parce qu'ils n'avaient pas d'autre moyen de continuer le jeu sans un contingent de personnes mourantes dans besoin d'aide.

Il existe des organisations dont le but est d'améliorer la situation des autres joueurs. Certains d'entre eux ont fait pression sur le conjoint pour qu'il change le rôle de persécuteur en rôle de Sauveur. Il nous semble que l'organisme le plus proche de la thérapie idéale est celui qui travaille avec des enfants adolescents de parents alcooliques. Elle cherche à aider l'enfant à se retirer complètement du jeu des parents. L'inversion des rôles ne fonctionne pas ici.

La guérison psychologique d'un alcoolique ne peut être obtenue, à notre avis, que par son retrait irrévocable du jeu, et non par un simple changement de rôle. Dans certains cas, cela a été réalisé, bien que l'on puisse difficilement trouver quelque chose de plus intéressant pour l'alcoolique que la possibilité de continuer le jeu. Remplacer les rôles de manière forcée peut être un jeu différent d'une relation sans jeu.

Les soi-disant alcooliques guéris ne sont souvent pas une compagnie très inspirante ; eux-mêmes comprennent très probablement que leur vie est ennuyeuse, ils sont constamment tentés de revenir à de vieilles habitudes. Le critère de récupération du jeu, à notre avis, est une telle situation dans laquelle un ancien alcoolique peut boire en société sans aucun risque pour lui-même.

De la description du jeu, on constate que le Sauveur a le plus souvent une forte tentation de jouer son jeu : « j'essaie juste de t'aider », et le Persécuteur et le Simplet jouent le leur : dans le premier cas — "Regarde ce que tu m'as fait", dans le second — "Glorieux homme." Après l'émergence d'un grand nombre d'organisations impliquées dans le sauvetage des alcooliques et promouvant l'idée que l'alcoolisme est une maladie, de nombreux alcooliques ont appris à jouer au «Cripple». L'accent est passé du Persécuteur au Sauveur, de «Je suis un pécheur» à «Que veux-tu d'un malade». Les avantages d'un tel changement sont très problématiques, puisque, d'un point de vue pratique, il n'a guère contribué à réduire la vente d'alcool aux alcooliques. Pour de nombreuses personnes aux États-Unis, cependant, les Alcooliques anonymes représentent toujours l'une des meilleures approches pour se remettre de l'auto-indulgence.

Antithèse. Il est bien connu que le jeu « Alcoolique » se joue sérieusement et qu'il est difficile d'arrêter. Dans l'un des groupes de psychothérapie, il y avait une femme alcoolique qui, au début, participait peu aux activités du groupe, jusqu'à ce qu'à son avis, elle connaisse suffisamment intimement les membres du groupe pour jouer son jeu. Elle a demandé à être informée de ce que les membres du groupe pensaient d'elle. Comme jusqu'ici son comportement avait été assez agréable, la plupart parlaient d'elle sur un ton bienveillant.

Mais la femme a commencé à protester : « Ce n'est pas du tout ce que je veux. Je veux savoir ce que tu penses vraiment de moi.» Il ressortait clairement de ses propos qu'elle sollicitait des propos diffamatoires. Après que les autres membres du groupe aient refusé d'agir en tant que persécutrice, elle est rentrée chez elle et a dit à son mari que si elle avait juste un verre de plus, il pourrait divorcer ou l'envoyer à l'hôpital. Le mari a promis de faire ce qu'elle demande. Le soir même, la femme s'est enivrée et son mari l'a envoyée à l'hôpital.

Dans cet exemple, les patients ont refusé d'agir en tant que persécuteurs, ce qui est exactement ce que la femme attendait d'eux. Elle ne pouvait pas supporter un tel comportement antithétique des membres du groupe, malgré le fait que tout le monde autour d'elle essayait de renforcer la compréhension minimale de la situation qu'elle parvenait à atteindre. Et à la maison, elle a pu trouver un homme jouant volontiers le rôle dont elle avait besoin.

Cependant, dans d'autres cas, il est tout à fait possible de préparer le patient de manière à ce qu'il parvienne toujours à quitter le jeu. Le thérapeute peut essayer d'appliquer un traitement dans lequel il refuse d'endosser le rôle du Persécuteur ou du Sauveur. Nous pensons qu'il serait tout aussi erroné d'un point de vue thérapeutique s'il assumait le rôle du niais et laissait le patient négliger ses obligations financières ou sa simple ponctualité. La procédure thérapeutique transactionnellement correcte est la suivante : après un travail préparatoire minutieux, il est conseillé au thérapeute de prendre la position d'un adulte qui a conclu un contrat avec le patient et de refuser de jouer tout autre rôle dans l'espoir que le patient pourra observer l'abstinence non seulement d'alcool, mais aussi de jeu. . Si le patient ne réussit pas, nous recommandons de le référer au Sauveur.

Appliquer l'antithèse est particulièrement difficile, car dans presque tous les pays occidentaux, le gros buveur est souvent un objet bienvenu de censure, d'alarme ou de générosité pour les œuvres caritatives. Par conséquent, une personne qui refuse soudainement de jouer l'un des rôles du jeu «Alcoolique» est susceptible de provoquer l'indignation du public. Une approche raisonnable peut constituer une menace encore plus grande pour les Sauveurs que pour les Alcooliques, ce qui peut parfois nuire au processus de guérison.

Une fois, dans une de nos cliniques, un groupe de psychothérapeutes sérieusement impliqués dans le jeu des « alcooliques » a tenté de guérir des patients en détruisant leur jeu. Dès que la stratégie des psychothérapeutes est devenue évidente, le comité caritatif qui subventionnait la clinique a tenté d'expulser tout le groupe et, à l'avenir, dans le traitement de ces patients, ne s'est tourné vers aucun de ses membres pour obtenir de l'aide.

Jeux liés. Il y a un épisode intéressant dans le jeu « Alcoholic » :

"Prenons un verre." Elle nous a été signalée par un étudiant observateur spécialisé en psychiatrie industrielle. White et sa femme (un Stalker qui ne boit pas) partent en pique-nique avec Black (un partenaire) et sa femme (tous deux Simpletons). Blanc régale les Noirs : « Allons boire un verre ! » S'ils sont d'accord, cela donne à White la liberté de prendre quatre ou cinq verres supplémentaires. Le refus des Noirs de boire rend le jeu des Blancs évident. Dans ce cas, selon les lois de la consommation conjointe, White devrait se sentir insulté, et lors du prochain pique-nique, il trouvera des compagnons plus accommodants pour lui-même. Ce qui, sur le plan social, semble être de la générosité adulte n'est, sur le plan psychologique, que de l'audace, car White, par la corruption ouverte, obtient un document parental de Black sous le nez même de Mme White, qui est impuissante à y résister. En fait, Mme White accepte un tel événement, feignant d'être « impuissante » à résister à son mari. Après tout, elle veut aussi que le jeu continue, et elle jouerait le rôle du Chaser, comme le veut aussi M. White (à la seule différence qu'il veut continuer à jouer le rôle de l'Alcoolique). On l'imagine facilement faire des reproches à son mari le lendemain du pique-nique. Cette variante du jeu est semée d'embûches, surtout si les Blancs sont supérieurs aux Noirs au service. En fait parlant. Les idiots ne sont pas si simples. Ce sont souvent des personnes seules qui peuvent bénéficier d'une bonne relation avec les alcooliques.

Par exemple, le propriétaire d'un restaurant, jouant le rôle de Nice Guy, élargit ainsi le cercle de ses connaissances ; de plus, en sa compagnie, il peut acquérir une réputation non seulement de personne généreuse, mais aussi d'excellent conteur.

L'une des options pour le Nice Guy apparaît, par exemple, lorsqu'une personne demande conseil à tout le monde, à la recherche d'opportunités sur la meilleure façon d'aider quelqu'un. Ceci est un exemple d'un bon jeu constructif qui devrait être encouragé de toutes les manières possibles. Le contraire de ce jeu est le rôle du Tough Guy, dans lequel une personne cherche des moyens d'infliger autant que possible de la douleur et des dommages aux gens. Et même si, peut-être, il ne fera jamais de mal à personne, mais ceux qui l'entourent commencent à l'associer à de tels « durs à cuire » qui « jouent jusqu'au bout ». Et il baigne dans les rayons de cette gloire. Les Français appellent une telle instance fanfarone de vice (le fanfaron du mal).

Analyse

Thèse : « Eh bien, j'ai été méchant ! Voyons si vous pouvez m'arrêter.»

But : autoflagellation.

Rôles : Alcoolique, Persécuteur, Sauveur, Simplet, Médiateur.

Illustrations : « Voyons si tu m'attrapes. » Les prototypes de ce jeu sont assez difficiles à trouver en raison de sa complexité. Cependant, les enfants, en particulier les enfants d'alcooliques, effectuent souvent les manœuvres typiques des alcooliques. Lorsqu'ils jouent à Voyons si tu m'attrapes, les enfants mentent, cachent des choses, demandent des remarques diffamatoires ou cherchent des personnes pour les aider. Ils trouvent par exemple un voisin bienveillant qui distribue des aumônes, etc.

L'autoflagellation dans ce cas est, pour ainsi dire, reportée à un âge ultérieur.

Paradigme social : Adulte — Adulte ; Adulte : « Dis-moi ce que tu penses vraiment de moi, ou aide-moi à arrêter de boire » ;

Adulte : « Je vais être honnête avec toi. »

Paradigme psychologique : Parent — Enfant ; Enfant : « Voyons si tu peux m'arrêter » ; Parent : « Tu devrais arrêter de boire parce que… »

Mouvements : 1) provocation — accusation ou pardon ; 2) complaisance envers soi-même — colère ou frustration.

Récompenses:

  1. psychologique interne - a) boire comme procédure - rébellion, consolation, satisfaction du désir; b) «Alcoolique» comme jeu — autoflagellation;
  2. psychologique externe - évitement des formes sexuelles et autres d'intimité;
  3. social interne — « Voyons si vous pouvez m'arrêter » ;
  4. social externe — passe-temps «Le lendemain matin», «Cocktail», etc.;
  5. biologique - échange alternatif d'expressions d'amour et de colère;
  6. existentiel — « Tout le monde veut m'offenser ».

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