Psychologie

Le jeu mobile Pokemon Go est sorti aux États-Unis le 5 juillet et est devenu l'une des applications les plus téléchargées sur Android et iPhone dans le monde en une semaine. Maintenant, le jeu est disponible en Russie. Des psychologues proposent leurs explications à cette soudaine « pokemon mania ».

Nous jouons à des jeux vidéo pour diverses raisons. Certains aiment les jeux bac à sable où l'on peut construire tout un monde avec sa propre histoire et ses personnages, d'autres sont accros aux jeux de tir où l'on peut se défouler. L'agence Quantic Foundry, spécialisée dans l'analyse de jeux, a souligné six types de motivation des joueurs qui doivent être présents dans un jeu réussi : action, expérience sociale, habileté, immersion, créativité, réussite1.

Pokemon Go semble y répondre pleinement. Après avoir installé l'application, le joueur commence à voir des « monstres de poche » (comme le signifie le mot pokémon dans le titre) à travers la caméra de son smartphone, comme s'ils marchaient dans les rues ou volaient dans la pièce. Ils peuvent être attrapés, entraînés et mener des batailles Pokémon avec d'autres joueurs. Il semblerait que cela suffise à expliquer le succès du jeu. Mais l'ampleur du passe-temps (20 millions d'utilisateurs rien qu'aux États-Unis) et le grand nombre de joueurs adultes suggèrent qu'il existe d'autres raisons plus profondes.

Monde enchanté

L'univers Pokemon, en plus des personnes et des animaux ordinaires, est habité par des créatures qui ont un esprit, des capacités magiques (par exemple, la respiration du feu ou la téléportation) et la capacité d'évoluer. Ainsi, avec l'aide de la formation, vous pouvez développer un véritable réservoir vivant avec des pistolets à eau d'une petite tortue. Au début, tout cela était fait par les héros de bandes dessinées et de dessins animés, et les fans ne pouvaient que sympathiser avec eux de l'autre côté de l'écran ou de la page du livre. Avec l'avènement de l'ère des jeux vidéo, les téléspectateurs eux-mêmes ont pu se réincarner en dresseurs de Pokémon.

La technologie de réalité augmentée place des personnages virtuels dans l'environnement qui nous est familier

Pokemon Go a fait un pas de plus vers le brouillage de la frontière entre le monde réel et le monde créé par notre imagination. La technologie de réalité augmentée place des personnages virtuels dans l'environnement qui nous est familier. Ils font un clin d'œil au coin de la rue, se cachent dans les buissons et sur les branches des arbres, s'efforcent de sauter directement dans l'assiette. Et l'interaction avec eux les rend encore plus réels et, contrairement à tout bon sens, nous fait croire à un conte de fées.

Retour en enfance

Les sentiments et les impressions de l'enfance sont si fortement imprimés dans notre psychisme que leurs échos dans nos actions, nos goûts et nos dégoûts peuvent se retrouver de nombreuses années plus tard. Ce n'est pas un hasard si la nostalgie est devenue un moteur puissant de la culture pop - le nombre de remakes réussis de bandes dessinées, de films et de livres pour enfants est incalculable.

Pour beaucoup de joueurs d'aujourd'hui, Pokémon est une image de l'enfance. Ils ont suivi les aventures de l'adolescent Ash, qui, avec ses amis et son animal de compagnie bien-aimé Pikachu (le Pokémon électrique qui est devenu la marque de fabrique de toute la série), a parcouru le monde, appris à être amis, à aimer et à prendre soin des autres. Et bien sûr, gagnez. "Les espoirs, les rêves et les fantasmes qui inondent nos esprits, ainsi que les images familières, sont la source des sentiments d'attachement les plus forts", explique Jamie Madigan, auteur de Understanding Gamers : The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Gamers : la psychologie des jeux vidéo et leur impact sur les personnes qui y jouent »).

Rechercher « leur »

Mais le désir de retourner en enfance ne signifie pas que nous voulons redevenir faibles et impuissants. C'est plutôt une évasion d'un monde froid et imprévisible à un autre - chaleureux, rempli de soins et d'affection. "La nostalgie est une référence non seulement au passé, mais aussi au futur", explique Clay Routledge, psychologue à l'Université du Dakota du Nord (États-Unis). – Nous cherchons un chemin vers les autres – vers ceux qui partagent avec nous notre expérience, nos sentiments et nos souvenirs. À eux-mêmes».

Derrière le désir des joueurs de se cacher dans le monde virtuel se cache une envie de besoins bien réels qu'ils tentent de satisfaire dans la vraie vie.

En fin de compte, derrière le désir des joueurs de se réfugier dans le monde virtuel se cache une envie de besoins bien réels qu'ils tentent de satisfaire dans la vraie vie — comme le besoin d'être en contact avec d'autres personnes. "En réalité augmentée, vous ne faites pas que prendre des mesures - vous pouvez communiquer vos succès aux autres, rivaliser les uns avec les autres, montrer vos collections", explique le spécialiste du marketing Russell Belk (Russell Belk).

Selon Russell Belk, à l'avenir, nous ne percevrons plus le monde virtuel comme quelque chose d'éphémère, et nos sentiments sur les événements qu'il contient seront tout aussi significatifs pour nous que nos sentiments sur les événements réels. Notre « moi » étendu — notre esprit et notre corps, tout ce que nous possédons, tous nos liens sociaux et nos rôles — absorbe progressivement ce qui se trouve dans le « nuage » numérique2. Les Pokémon deviendront-ils nos nouveaux animaux de compagnie, comme les chats et les chiens ? Ou peut-être, au contraire, apprendrons-nous à apprécier davantage ceux qui peuvent être étreints, caressés, sentir leur chaleur. Le temps nous le dira.


1 En savoir plus sur quanticfoundry.com.

2. Opinion actuelle en psychologie, 2016, vol. dix.

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